В Quake III Arena играли в «Астрале»

19.07.2016 13:14 читали: 551 раз
В Quake III Arena играли в «Астрале» В Quake III Arena играли в «Астрале»

17 июля в конференц-зале IT-компании «Калуга-Астрал» прошли первые региональные соревнования по киберспорту Quake III Arena.

Этот вид признан полноправным участником спортивного сообщества на уровне Минспорта России соответствующим приказом от 7 июня 2016 года.

Как рассказали нам организаторы турнира – руководитель региональной федерации компьютерных игр Степан Кошелев и специалист по маркетингу «Калуга-Астрал» Руслан Юдин, сразу после объявлении о планируемых соревнованиях в их группе ВКонтакте, откликнулись около 40 человек в возрасте от 18 до 40 лет. Около 30, зарегистрировавшись, приняли в Quake III Arena непосредственное участие.

Парные баталии проходили по кубковой системе. Победитель и обладатель первого приза - «Agent», входящий в пятёрку мировых лидеров этой игры. Под этим никнеймом (компьютерным псевдонимом) с 13 лет играет 27-летний калужанин Николай Майоров, который в свободное от увлечения время трудится сварщиком на новостройках.

Сейчас он готовится со своим постоянным партнёром Сергеем «evil» Ореховым к Лиге Европы. В августе при поддержке спонсоров «evil» полетит на международный турнир в США.

В настоящее время в России и мире наиболее популярна игра DotA. (От «Defense of the Ancients» - «Защита древних»). Цель игры – уничтожить вражескую крепость, используя воинские навыки своих персонажей. Ей сегодня увлечены практически все подростки от 9 лет и старше.

Остаётся добавить, что первые успешные калужские соревнования по киберспорту организаторы собираются непременно продолжить. И уже в августе провести турнир по DotA.

Наша справка
Киберспорт (больше известен как англ. e-Sports) - игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание. Все компьютерные игры и соревнования по ним делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов.

В компьютерные игры активно играет один процент населения планеты. Крупные соревнования могут собрать до нескольких тысяч участников, а время проведения достигает 10 непрерывных дней игр.

История киберспорта началась с игры Doom 2, которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную сеть. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 году в США появилась первая лига киберспортсменов — Cyberathlete Professional League.

Соревнования по киберспорту проводятся по всему миру, в том числе и международные. Наиболее значимым аналогом Олимпийских игр является международный турнир World Cyber Games (WCG), который проводился в различных странах с 2000 года. Кроме WCG, регулярно проводятся Cyberathlete Professional League и Electronic Sports League.

Помимо соревнований с призовым фондом существует ряд полупрофессиональных лиг, организующих соревнования в форме онлайн (возможность принимать участие с домашнего компьютера) кубков и ладдеров (обязательное присутствие игрока – геймера на месте проведения турнира). К наиболее известным и массовым относятся ClanBase, ESL и др.

автор  Павел Родионов